더블유게임즈 (2025.03)




요약
• 소셜카지노 분야에서의 현금 창출
– 더블유게임즈
– 더블다운인터액티브
• 신규 성장 동력
– 아이게이밍(슈퍼네이션)
– 케쥬얼게임(팍시게임즈)
• 기업 특성
– 인수합병을 통한 성장
– 합리적 기업 운영
소셜 카지노
• 게임머니를 현금화 못하는 온라인 카지노 게임 사업
• 코인 구매 및 유료 아이템 판매를 통해 수익 창출
• 헤비유저가 높은 과금을 하면서 전체 매출의 상당 부분을차지
• 게임 플랫폼 - 모바일 (iOS, Android) / 페이스북 및 웹기반
• 세계 시장규모는 80억 달러로 추정
• 소셜카지노 성장성은 둔화되고 있음
• 기술경쟁보다 마케팅비 비중이 높은 산업
• 애플, 구글 개인정보 보호정책 => 산업의 마케팅비 효율성이낮아짐
=> 더블유게임즈는 마케팅비 지출 감소시켜 현금흐름을 창출하며 신규분야에 투자하고 있다
더블유게임즈와 자회사 더블다운인터액티브
• 시장점유율: 19(7.9%, 4위) > 21(7.1%) > 22(6.4%) > 23(5.9%, 5위)
• 마케팅비 효율 비용 분석으로 효율이 높은 경우에만마케팅비 지출
• 마케팅비 효율화로 사업분야 이익의 증가
아이게이명
• 온라인에서 제공되는 도박 및 베팅 관련 게임 산업
• 현금으로 베팅하고 출금할 수 있어 소셜카지노와 달리도박으로 분류
• 카지노, 스포츠 베팅, e스포츠 베팅, 가상 스포츠 등 다양한형태
• 국가별 규제 기관에서 라이선스를 취득해야 사업가능
• 영국이 최대시장, 미국의 일부 주들이 사업을 허가하며미국이최대 시장이 될 전망
• 2023년 기준 348억 달러 규모로 추정