ASML에 대하여




역사 :
ASML은 1984년 필립스에서 분사되어 시작되었습니다. ASML은 1980년대 초 리소그래피 업계에서 10개 기업 중 10위로 시작했습니다. 매출도 없었고, 상업적으로 신뢰할 만한 제품도 없었으며, 사무실조차 없었습니다. 1990년대 중반에 이르러 ASML은 리소그래피 산업에서 3대 선두 기업 중 하나로 부상했습니다. 니콘, 캐논, 그리고 ASML이 그 주역이었죠. ASML은 계속해서 전진했습니다. 2002년, 마침내 니콘을 제치고 업계 1위가 되었습니다. 이는 분사 당시 세웠던 목표로, 거의 20년이 걸려 달성한 것입니다. 하지만 그들은 거기서 만족하지 않았습니다. 오히려 더 강하게 가속 페달을 밟았죠. 시장을 선도하는 혁신을 계속 이뤄냈고, 많은 이들이 절대 작동하지 않을 거라고 믿었던 획기적인 기술에 투자했습니다. 그 결과 2019년, 극자외선(EUV) 리소그래피 장비가 처음으로 대량 생산에 사용되기 시작했습니다. ASML은 세계에서 가장 진보된 리소그래피 장비 시장의 100%를 점유하게 되었고, 차세대 리소그래피 장비 시장에서도 90% 이상의 지배적인 위치를 차지하게 되었습니다.
Lithography :
1970년대에 이르러 마스크를 통해 빛을 투사하는 아이디어가 나왔습니다. 이는 본질적으로 빛을 투사하여 실리콘 칩 표면에 패턴을 만드는 방식입니다.
이 과정은 실리콘 칩을 포토레지스트라는 특수 화학물질로 코팅한 다음, 전기 회로의 패턴을 투사하여 칩 표면에 회로를 새기는 방식으로 이루어집니다.이 개념은 상대적으로 단순해 보이지만, 실제로는 믿을 수 없을 정도로 어렵습니다. 이는 작업이 이루어지는 크기가 너무 작아서 밀리미터나 센티미터가 아닌 몇 개의 원자 단위로 측정되기 때문입니다.개념적으로는 매우 단순하며, 옛날 영화 프로젝터와 비슷합니다. 빛을 이미지에 통과시키고 렌즈로 초점을 맞추면 스크린에 이미지가 투사됩니다. 옛날 영화 프로젝터와 포토리소그래피 기계의 차이점은 이미지가 스파이더맨이 아니라 반도체의 회로라는 것과, 렌즈가 이미지를 스크린에 크게 확대하는 것이 아니라 오히려 더 작게 집중시킨다는 점입니다.
한 미국인이 현미경을 사용하면 물체를 크게 볼 수 있듯이, 현미경을 거꾸로 뒤집고 빛을 투사하면 큰 물체를 다른 물체의 표면에 훨씬 작게 만들 수 있다는 아이디어를 제시했습니다. 이 아이디어는 한동안 떠돌아다녔습니다.
시장 지배력을 어떻게 가지게 되었는가 ? :
무어의 법칙 발전을 위한 핵심 기술은 포토리소그래피입니다. 무어의 법칙이란 트랜지스터를 더 작게 만들고 칩 표면에 더 많이 집적하여 2년마다 그 수를 두 배로 늘리는 개념입니다. 1970년대 이후로 이를 가능하게 하는 핵심 기술이 바로 포토리소그래피였습니다.포토리소그래피 기술이 정체될 때마다 무어의 법칙도 정체되었습니다. 이는 1970년대 후반에 한 번 일어났고, 약 10년 전에도 어느 정도 발생했는데, 당시에는 극자외선(EUV) 기술을 실용화하는 데 어려움을 겪었습니다.
미국은 일본에 의해 반도체 산업이 무너지는 것을 보았고, 정부 자금을 통해 에너지부와 DARPA가 많은 자금을 투자했습니다.
그러나 그들은 이 기술을 일본에 주고 싶어하지 않았고, 국내에 이를 발전시킬 수 있는 리소그래피 제조업체가 없었습니다. 그래서 ASML을 컨소시엄에 초대하여 이 기술을 맡겼습니다. 이는 ASML과 업계 전체 역사에서 매우 중요한 ...