김창한 크래프톤 대표가 '크래프톤 라이브 토크(KLT)'에서 2026년 경영 전략과 성장 방향에 대한 내용을 제시했네요.
자료 정리를 위해서.... 기사화 된 내용에 대해 LLM을 이용하여 정리해보았습니다.
1. 2026 경영 전략: "Big 프랜차이즈 IP"와 "플랫폼화"
크래프톤의 2026년은 단순한 게임 출시를 넘어, 지속 가능한 생태계를 구축하는 '스케일업 더 크리에이티브(Scale-up the Creative)' 전략의 완성 단계입니다.
Big 프랜차이즈 IP 확보: 현재 총 26개의 프로젝트가 가동 중이며, 향후 2년 내 '서브노티카 2', '팰월드 모바일' 등 12개 신작이 출시될 예정입니다. 특히 '인조이(inZOI)'와 '미메시스'를 전략 IP로 낙점하여 장기적인 수익 모델을 구축하고 있습니다.
PUBG의 플랫폼화: 배틀그라운드를 단순한 슈팅 게임에서 UGC(이용자 제작 콘텐츠) 중심의 샌드박스 플랫폼으로 진화시키고 있습니다. 이는 사용자가 직접 콘텐츠를 생산하고 소비하는 자생적 생태계를 목표로 합니다.
AI 및 테크 확장: 'AI First' 기조 아래 제작 공정을 효율화하고, 게임 내 물리 엔진 데이터를 활용해 '피지컬 AI(Physical AI)' 및 로보틱스 산업으로의 진출을 본격화하고 있습니다.
2. 전략적 의도: 왜 '테크'와 '플랫폼'인가?
크래프톤이 제시한 전략의 이면에는 기업의 근본적인 체질을 개선하고 시장의 멀티플(Valuation)을 재정의하려는 치밀한 계산이 깔려 있습니다.
첫째, 데이터 기반의 리스크 관리입니다. ...



