요약은 NotebookLM으로 하였습니다.
직접 들어보시는 것도 나쁘지 않습니다!
https://youtu.be/4yydQmg_HX8?list=TLGG1k9Tl7bfNa8xMTAyMjAyNg
1. 2025년 재무 성과: 역대 최대 매출
연간 매출: 3조 3,266억 원 (전년 대비 +23%)으로 역대 최대 실적을 기록했습니다.
영업이익: 1조 544억 원 (전년 대비 -11%). 매출은 늘었으나 인건비, 신작 투자, ADK 인수 및 일회성 비용 등의 영향으로 이익은 감소했습니다.
플랫폼별 성과:
PC: 연매출 1조 원을 최초로 돌파했습니다. 포르쉐 콜라보레이션 등 콘텐츠 업데이트가 주효했습니다.
모바일: 연매출 약 1조 7,400억 원. 4분기는 계절적 비수기와 트래픽 중심 운영으로 주춤했으나, 연간으로는 견조한 성장세를 보였습니다.
2. 주요 경영 전략 (CEO 발표)
1) PUBG IP 프랜차이즈 확장
단순 게임을 넘어 '문화적 경험'을 제공하는 플랫폼으로 진화시킵니다.
UGC(사용자 제작 콘텐츠) 모드, 외부 개발사와 협력한 모드 등을 통해 생태계를 확장하고 라이프 사이클을 길게 가져가는 전략을 추진합니다.
언리얼 엔진 5 교체(2027년 예상)와 함께 장기적인 경쟁력을 확보할 계획입니다.
2) 신작 라인업 'Scale-up'
검증된 IP를 대규모로 확장하는 전략입니다.
주요 기대작: 서브노티카 2, 팰월드 모바일, 블라인드 스팟, 딩컴 투게더 등 다양한 장르와 플랫폼으로 포트폴리오를 다변화합니다.
단순히 라인업 개수만 늘리는 것이 아니라, '게이트웨이' 시스템을 통해 검증된 프로젝트에 투자를 집중합니다.
3) AI 및 신사업 (Game + AI)
게임 제작 효율화 및 품질 향상 (QA 자동화 등)에 활용합니다.
게임에서 축적한 데이터와 시뮬레이션 역량을 바탕으로 새로운 AI 비즈니스 기회를 모색합니다. 딥마인드 '지니' 같은 기술 변화에 대응하여 새로운 재미를 창출하는 도구로 ...




