

컴퓨터 공학을 전공한 학생으로서, 나름 해당 산업에 지식을 갖고 있다고 판단하여, 휴대용 전자기기 (Phones & Handheld Devices) 산업을 선택
휴대용 전자기기는 휴대를 목적으로 제조된 전자기기
스마트폰(Smartphone)
태블릿(Tablet)
노트북(Laptop)
웨어러블(Wearable): 대표적으로 스마트 워치
휴대용 게임기: 휴대가 가능하면서 고성능의 게임을 실행할 수 있는 전자기기
산업 내의 제품간의 경쟁이 발생
스마트폰 vs 노트북 vs 태블릿: 사용자들의 사용 시간에는 한계가 있기 때문에, 각 사용자들의 수요에 따라 기기 종류간 경쟁이 발생
산업 외의 핵심 제품과 경쟁 구도는 딱히 없는 것으로 보임
굳이 하나를 고르면, 컴퓨터(데스크탑)
하지만, 데스크탑의 경우 휴대성이 낮기 때문에, 직접적인 대체제라고 보기에는 어려움
1950년, 최초의 반도체 등장 이후 초소형 집적회로의 발전을 통해, 전자기기의 소형화가 가능해지며 휴대전화 -> 스마트폰 -> 휴대용 PC -> 웨어러블 의 순서로 성장해옴
최근 2021년에 Covid-19 사태 이후에 재택근무의 확산으로 수요가 급증했다가, 최근 이후로는 오프라인 활동의 증가로 소비가 감소됨
즉 기술의 발전에 따라서 성장하며, 사용자들의 사용시간에 따라 성장 및 감소하는 것으로 보임
가장 대표적인 휴대용 전자기기로 구분 하면
스마트폰: 다양한 기능을 가진 휴대용 전자기기
태블릿: 스마트폰과 유사한 기능을 수행하면서도 더 큰 디스플레이를 제공, 그에 따른 추가 기능 (펜을 통한 메모 및 그림 작성 등)
노트북: 휴대가 가능한 PC, 최근에는 사양을 더욱 발전시킨 노트북을 통해, 데스크탑 컴퓨터의 기능을 모두 수행할 수 있게 됨 (Macbook Pro)
웨어러블: 의류나 악세사리 처럼 착용할 수 있는 전자기기, 대표적으로는 스마트 워치, 사용자에게 직접적으로 착용되어서 그에 따른 기능 제공 (심박수 측정, 건강 모니터링, 운동 기록 등). 이외에도 스마트 글래스나 스마트 의류 관련 개발 및 연구 진행 중이지만, 아직 상용화 되진 않음
2022년 기준, 산업 비중: 스마트폰(65%), 태블릿(9%), 노트북(18%), 스마트워치(6%)
2019년 이후 스마트폰의 비중은 다소 감소하고, 스마트 워치의 비중은 다소 증가
2017년 까지는 스마트폰이 성장의 대부분을 담당했지만, 그 이후 출하량이 지속적으로 감소되며, 2021년 4분기 이후 스마트폰의 출하량이 더욱 빠르게 감소
중국과 미국에서 스마트폰 수요 부진, 중국 내수 시장 침제 등 잠재 소비자들의 구매력 및 실제 소비가 감소
노트북: 2022년에는 전년 대비 16% 감소, COVID-19 여파로 인한 글로벌 경기 둔화, 러시아 - 우크라이나 전쟁의 여파로 인한 반도체 공급 차질
하이엔드 (High-end) 제품의 출하량이 안정적으로 유지되면서, 전반적인 시장 규모는 유지되는 경향
휴대용 전자기기 특히 스마트폰의 경우, 유통시장은 크게 SKT, KT등 이동통신사가 운영하는 채널과 이동통신사와 독립된 유통채널로 나뉨
이동통신사 채널: 대리점과 판매점을 통해 전자기기 판매
제조사 -> 이동통신사 -> 직영/위탁 대리점 -> 판매점
직영 대리점은 이동통신사 혹은 자회사가 직접 운영
위탁 대리점은 본사가 직접 경영에 참여하지 않음
독립 채널: 이동통신사를 거치지 않는 자급제 유통구조
최근에는 이러한 소비자들의 수요가 증가
제조사 자체 유통 채널을 이용 (직접 구매)
일반적으로는 가전매장, 전자기기 전문점, 온라인 쇼핑몰을 통해 유통되는 구조
그 이외 기기들 같은 경우는 전자기기 전문점 혹은 온라인 쇼핑몰을 통해 사용자들에게 전달되는 구조
기술력 즉 휴대성이 사용자들의 지불용의를 높이는데 가장 큰 영향을 미치는 것으로 보임
큰 메모리 용량, 긴 배터리 수명, 빠른 처리 속도 등
최근에는 자체 OS 개발 및 소프트웨어적인 해결방법으로 사용성을 개선하는 측면에서 사용자들이 더욱 만족도를 높이는 경향을 가짐
또한 어느정도 성능이 상향평준화되면서, 가격 경쟁력 또한 중요해지고 있음
반도체 칩 가격, 디스플레이가 가장 큰 비중을 차지함
반도체 및 부품 공급망의 확보가 가장 큰 비중을 차지함
반도체 칩 생산 기술의 발전에 따라 휴대용 전자기기의 소형화가 가능해짐
반도체 칩 기술의 발전도 영향을 주고있지만, 최근에는 소프웨어적으로 사용성을 개선하며 사용자 만족도를 높이는 측면에서 혁신이 주로 발생
새로운 기술 예를 들어, VR 기술의 발전 또한 해당 산업의 혁신이 될 수 있음
이전에 언급된 소프트웨어, VR 기술, 웨어러블 기술 등으로 예상됨
공급망:
휴대용 전자기기 제조업은 ...