
이시즈
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벤처투자, 파생상품, 국내 종목, 변동성이나 지정학적 이슈 등을 주로 연구합니다.

https://blog.valley.town/@esiz_al/post/691ea63d614eb99f2ff7c32b
지금 아이온2 발매 후 엔씨소프트는 구라를 심각하게 치고 있다.
게임이 재미 있고 없고를 떠나서, 사실 생각해보면 벼랑 끝 전술의 일환(?)으로 봐줄 수 있나? 싶기도 하고

점심시간에 갑자기 기사가 뜨더니 -5%였던 엔씨의 주가가 코스피의 하락에도 서서히 상승하기 시작

장 끝나갈때쯤, 이런기사가 뜨더니 이젠 완전히 양전
하지만 난 이 말을 믿지 않는다.
난 엔씨소프트의 평균 일간 이용자 150만이라는 주장을 검증하기 위해
아이온2를 검색한 검색량 자료를 유료구매해서 받아보았다
난 유저들이 아이온을 하기 위해 웹페이지에서 아이온을 다운받기 위해 검색을 하는것으로 가정했다.
네이버에서 순수하게 아이온 그 단어 자체에 대한 검색어를 추출했고 (아이온 갤러리, 아이온 인벤 등 검색어는 제외함)
대략 네이버, 구글, 기타 검색엔진을 합쳐
11/19 60만,
11/20 20만의 검색량이 있었음을 알 수 있었다.
당연히 이들이 다 게임을 다운받기 위한 시도는 아니었을테지만, 사전 다운로드나 그런것들을 고려했을떄
그래도 PC에서의 유입은 최대 80만 정도라고 생각했다 (사전 다운로드 했어도, 공지사항 등을 보려고 들어가긴 할테니까)