데브시스터즈
avatar
IB우공이산
2025.04.03조회수 4회


image.png

https://www.valley.town/financials/quote/194480:KDQ/summary

데브시스터즈는 2007년에 설립된 대한민국의 게임 개발 및 퍼블리싱 회사로, 모바일 게임 분야에서 두

각을 나타내고 있습니다. 이 회사는 특히 ‘쿠키런’ 시리즈로 잘 알려져 있으며, 이 IP는 전 세계적으로

2억 명 이상의 사용자에게 사랑받고 있습니다. 데브시스터즈는 현재 쿠키런을 기반으로 다양한 게임을

출시하고 있으며, 이외에도 애니메이션, 라이선스 사업 등으로 사업 영역을 확장하고 있습니다

시가총액 : 5,213억

23년 실적 : 1,611억 / -480억

1Q24(595억/81억), 2Q24(545억/49억),

3Q24(720억/134억), 4Q24(502억/7억)

1Q25(E)(623억/77억)

24년 실적(E) : 2,362억/ 272억

25년(E) : 2,665억/ 392억 (네이버)

1. 2024년 리뷰

◆ 23년 대비 큰 폭 성장 : YoY 46.6% 매출 2,362억, 영업이익율 11.5%

◆ 쿠키런 킹덤의 지역 확장 -> 23년 12월 중국 진출로 매출 증가

◆ 24년 6월 쿠키런“모험의 탑” 흥행 -> 매출 다양화

◆ 비용 효율화 정책과 조직 재정비-> 재무구조 개선 -> 24년 흑자 전환과 견고한 이익률 달성

2. 25년 1분기

◆ 쿠키런 ‘킹덤’

∙ 24년 3분기 말부터 진행한 콘텐츠 개선 -> 긍정적 동향 유지

∙ 25년 1월 4주년 대규모 업데이트와 쉐도우밀크 쿠키 반응 좋음

-> 3주년 대비 1월 지표 : 매출 54%, 활성 유저 19% 이상 확대

∙ 2월 각성 퓨어바닐라 쿠키 출시 -> 매출 증가

◆ 쿠티런 ‘오븐 브레이크’

∙ 출시 9년차 게임으로 꾸준한 분기별 매출 발생

∙ 분기별 매출액 : 80~120억

◆ 쿠키런 ‘모험의 탑’

∙ 24년 12월 : 0.5주년 겨울 대축제 대규모 업데이트 -> 유저 유입 극대화

∙ 빠른 하향 안정화로 1,2분기 매출은 슬로우 할 것

-> 킹덤과 게임 방식이 다르고 즐길만한 콘텐츠 부족 -> 협동이라 질려하는 듯

∙ 6월 1주년 업데이트 진행 예정 -> 대대적 개편 -> 매출 증가 기대

◆ 쿠키런 ‘인도’

∙ 24년 12월 사전 예약 시작 -> 크래프톤과 퍼블리싱 계약 체결 후 출시

∙ 인도 게임 시장은 초기 단계로 매출까지는 시간이 필요 -> 현재는 쿠키런 IP 입지를 다지는 정도

◆ 쿠키런 ‘오븐스매시’

∙ 글로벌 CBT참가자 모집 중

-> 목표는 10만명, 신청자수는 이틀 동안 14만명 -> 10만명은 영어권 유저

-> 북미 매출이 높을 것으로 예상 되고 있음 -> 6개월 정도 후

∙ 글로벌 동시 출시

∙ 베트남 VNG게임즈와 퍼블리싱 계약 -> 아시아 9개 지역에 별도의 서비스 전략 모색 중

-> 9개 지역은 알릴 수 없고 출시 시기와 마케팅 조율 중

3. 비용

◆ 인력 25년 1분기 700명 내외 -> 큰 증가는 없을 것

◆ 마케팅

∙ 24년 : 예산 베이스-> 흑자 전환이 목표였기 때문에 적은 비용으로 집행

∙ 25년 : 효율성 베이스 -> 효과가 있다면 꾸준히 마케팅 비용 집행 할 것

∙ 25년은 24년 대비 2배 정도 중가 할 것

∙ 25년 1분기 매출은 24년 대비 오르는 경향이 있지만 마케팅 비용의 증가로 영업이익은 24년 1분

기와 비슷할 것

4. Q&A

◆ 마케팅 기조가 바뀐 이유는?

- 더 이상 비용을 줄일 수는 없고 올 해 부터는 매출을 올리는 것으로 목표

- 4주년 기념 업데이트 과정에서 마케팅 비용의 증가와 함께 매출이나 유저 증가가 보여짐

◆ 연간 가이던스는?

- 오븐스매시 출시에 따라 달라질 것

-> 25년 안에 출시를 목표 -> 4분기부터 매출 인식 될 수도

- 출시일은 CBT 피드백에 따라 달라질 수 있음

◆ 쿠키런 킹덤의 1월 매출 54% 증가라면 1분기 성장은 어느 정도로 볼 수 있나요?

- 24년 보다 오를 거라 보지만, 24년도에 발생한 중국 매출이 25년에는 많이 빠짐.

◆ 24년 중국 매출 비중은?

- 23년 킹덤 해외 매출 238억, 24년 335억 -> 차이 97억 정도가 중국 일 것

◆ 중국 매출이 빠지는 이유는?

- 킹덤 출시 3년 후에 중국에 들어가다 보니 중국 유저들이 쿠키에 대해 이미 파악을 하고 업데

이트 플랜을 알고 있어 미리 예측을 하며 구입 하다 보니 매출이 떨어짐

◆ 3주년 보다 4주년 이벤트에서 MAU(Monthly Active Users)가 많이 늘어난 이유는?

- 25년 1월에 한 4주년 이벤트에는 유저들이 선호하는 쿠키(쉐도우밀크 쿠키) 출시로 유저들이

이 쿠키를 뽑기 위해 결재를 많이 함.

- 24년 하반기 ...

회원가입만 해도
이 글을 무료로 읽을 수 있어요.

이미 계정이 있으신가요?로그인하기
댓글 0
avatar
IB우공이산
구독자 19명구독중 0명
나와 동료들 함께 스터디 하는 친구들이 직접 다녀온 회사에 대하여 최근 업데이트 내용을 공유 합니다. 정보는 항상 잘못 될수 있습니다. 크로스 체크 필요한 정보 입니다. 주가 방향은 모르겠습니다.^^