<불안 세대> 좋은 구절들

<불안 세대> 좋은 구절들

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월가중년
2025.02.11조회수 2회

#조너선하이트 #도서 #독서 #불안세대


좋은 구절들 모음. 약간 편집을 하였으며, 원문을 직접 읽어보길 권합니다.



Z 세대는 주변 사람들로부터 관심을 돌려 흥미진진하고 중독성이 강하고 불안정하며, 그리고 아동과 청소년에게 부적절한 대체 우주로 오라고 유혹하는 '포털'을 주머니 속에 넣고 다니면서 사춘기를 보내는 역사상 최초의 세대가 되었다. 그 우주에서 사회적으로 성공하려면 의식 중 상당 부분을 자신의 온라인 '브랜드'를 관리하는 데 쏟아부어야 한다(끝임없이 계속). [....햐 SNS 하는 모든 어른들도 찔릴듯]


이제 또래 친구들로부터 청소년기의 산소인 인정을 받고 청소년에게 악몽과도 같은 온라인 따돌림을 피하려면 이것은 꼭 필요한 활동이 되었다. 십대 Z 세대는 친구, 지인 그리고 잘 모르는 인플루언서의 화려하고 행복한 게시물을 살펴보느라 매일 많은 시간을 쏟아붓는다. 그 결과로 사용자가 만든 비디오와 엔터테인먼트 콘텐츠를 점점 더 많이 보는데, 이것들은 그들을 온라인에 최대한 오래 머물도록 설계된 자동 재생 기능과 알고리듬을 통해 제공된다.



이 책에서 내가 주장하려는 핵심은 1996년 이후에 태어난 아동이 불안 세대가 된 주요 원인이 이 두가지 추세-현실 세계의 과잉보호와 가상 세계의 과소 보호-에 있다는 사실이다.


'현실 세계'는 수백만 년 동안 전형적으로 관계와 사회적 상호작용이 이렇게 일어났다. 1. 체화된 embodied 방식: 몸을 사용해 의사소통을 하고, 남의 몸에 반응함 ; 2. 동기화된 synchronous 방식: 상호 작용이 타밍과 자기 차례를 알려주는 미묘한 단서를 바탕으로 이루어 짐 ; 3. 주로 일대일 또는 일대다 방식의 의사소통 ; 4. 진입과 퇴출 장벽이 높은 공동체 내에서 일어남.


반면 '가상 세계'는 1. 비체화된 disembodied 방식: 몸이 필요 없고 오직 언어만 필요한 상호 작용 ; 2. 비동기화된 asynchronous 방식: 주로 게시물과 댓글을 통해 일어남(영상 통화는 동기화된 방식) ; 3. 일대다 의사소통이 많이 일어남 ; 4. 진입과 퇴출 방격이 낮은 공동체에서 일어남.



[조너선 ...

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월가중년
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투자와 투자공부가 너무 재미있는 중년의 아저씨입니다.