어떤 게임을 하고 있는지 알아야 한다

어떤 게임을 하고 있는지 알아야 한다

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퀄리티기업연구소
2026.04.14조회수 90회

《컨택트》, 버핏, 그리고 우주 경쟁이 알려주는 것: 진짜 중요한 게임을 하라.


《컨택트》(2016)는 내가 가장 좋아하는 영화 목록에서 단연 최상위권에 있다.


[주의! 스포일러 포함!]


영화 속에서 언어학 교수 루이스 뱅크스 박사는 딸과 함께 어떤 개념을 이해하려 애쓴다. 그 개념은 루이스의 전 남편인 물리학자에게서 영향을 받은 것이었다. 어느 날 밤, 딸 한나는 바쁜 엄마에게 묻는다:

한나: 그게 뭐라고 했죠, 기술적인 용어로, 우리가 뭔가 합의를 하고 양쪽 다 뭔가를 얻는 거요? 루이스: 타협? 한나: 아니요. 루이스: 어떤 소리인지 기억해? 한나: 경쟁 같은데 양쪽 다 행복하게 끝나는 거요. 루이스: 윈-윈 같은 거? 한나: 그것보다 더 과학적인 말이요. 루이스: 논-제로섬 게임!

나는 그 장면이 너무 좋았다. 영화를 보면 알겠지만, 이 대목은 우리 관객들이 시간과 공간이 아름답고 프랙탈적인 방식으로 풀려나가는 것을 느끼기 시작하는 절정에 가까운 지점이다. 영화 전체는 시간 전체를 한눈에 볼 수 있을 때 무슨 일이 벌어지는지, 그리고 그 앎으로 무엇을 선택하는지에 관한 이야기다. 그리고 그 거대한 질문 안에 이 작고 조용한 질문 하나가 깃들어 있다: 당신은 누군가가 반드시 져야 하는 게임을 하고 있는가, 아니면 모두가 이길 수 있는 게임을 하고 있는가?


나는 이 개념을 충분히 배울 기회가 없다고 생각한다. 제로섬 게임이란 무엇이고, 논-제로섬 게임이란 무엇인가?


수년간 나는 시간, 돈, 에너지를 어디에 투자할지 생각할 때 이것이 중요한 정신 모델이자 어림법이 된다는 것을 깨달았다. 이 개념은 비즈니스 전략과 제품 전략의 거의 모든 측면에 적용된다. 어떤 게임을 하고 있는지 아는 것은 메타인지의 행위이며, 나는 이것이 지식을 쌓고 자신의 기예를 갈고닦는 가장 높은 형태라고 믿는다.


제품과 투자 모두에 관심 있는 우리에게, 메타인지는 이 두 기예의 최고 경지다.


이 주제는 방대하고, 나는 수년간 논-제로섬 정신 모델을 투자 논거에 적용한 훌륭한 글들을 많이 읽었다. 하지만 오늘은 몇 가지 게임에 대해 몇 가지 힌트를 드리고 싶다. (말장난은 용서를.)


먹을 것인가, 말 것인가

먹는 것은 본질적으로 제로섬 게임이다.


입에 넣는 것은 그 순간 다른 무언가를 넣지 못한다는 뜻이다. 물론 우리 중 일부는 때때로 온갖 것을 다 집어넣기도 하지만.


하지만 많은 사람들이 놓치는 게 있다. 우리에게 '나쁜' 음식을 피하는 것만으로는 부족하다. '더 나은' 음식으로 그 자리를 채워야 한다. 모든 식사에는 기회비용이 있다. 단순히 칼로리가 들어오고 나가는 문제가 아니다. 미량 영양소, 에너지 수준, 두 시간 뒤의 컨디션, 점심 식사 후 집중할 수 있는지 아니면 낮잠이 필요한지가 모두 관련된다.


이것이 제로섬 사고의 가장 순수한 형태이며, 솔직히 말해 대부분의 사람들이 메타인지를 발휘하면 가장 많은 이득을 볼 수 있는 영역이다....

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