S+P에 대해서 (2) 극장/당구장/카메라 모형과 관련하여




몇 가지 전제를 먼저 갖고 가자.
1. 표음이 있다면 표의가 있고, 표의가 있다면 사태가 있다.
이 사이의 유추관계를 놓치면 다 놓친다.
2. 가장 밑바닥의 기저는 \'신체영역\'이다. 눈코귀입손다리. 이런것들이 가장 최밑바닥이 되는 부분이다.
다시 말해서 납득이 안되면 신체를 한번 환기하면 된다. 그러면 대부분은 다 해결된다.
3. 하나에 하나가 나오는 게 아니라, 하나에 복합적인 것이 들어간다.
뇌를 생각해보자. 감각이라는 것은 복합적으로 다들어오는 것이다. 시각이 들어왔다고 청각이 차단되지는 않는다
보면서 냄새도 맡기 때문이다.
즉 하나의 기호에는 하나의 의미만 있는 게 아니라 (설령 그렇게 정의내리고 있다 하더라도)
무수한 질적 가능성을 갖고 있다.
4. 기호를 쓸 때에는 \'기술가능성\'을 깔고 간다.
몇 가지 비유를 놓는 게 좋을 것 같다.
아무래도 이것은 1번 때문인데,
언어를 쓰거나
언어를 읽을 때에는
명시되어있지 않은 이 해석틀 부분을 떠올리면서 가야 하기 때문인데,
그걸 표음으로 해버리면 1번에서 볼 때 표의와 사태에 대한 부분이 없다는 얘기가 된다.
유추관계로 볼 때, 자연히 투영되는 부분이 비어있기 때문에, 아무런 것도 할 수가 없다.
따라서 모델에 대한 전제는 반드시 있어야 하며
그것은 사태(또는 도상)의 형태여야 하는데, 그것이 있냐 없냐에 따라, 뭐냐에 따라 갈린다.
여기에서는 가장 일반적으로 사용되는 모델을 쓰기로 한다.
하나가 극장모델이고
하나가 당구장 모델이다.
이게 인지언어학에서 모형으로 제시한 것인데,
극장 모델은 단순하다.
무대가 있고
참여자가 있고
소품이 있다.
그 안에 관계가 있고 (행위/공간/시간)
그 안에 초점을 부여하는 관찰자가 있다. 관찰자는 이입을 하거나 관조를 할 수 있다.
또한 이런 \'본다\'라는 행위로 인한 \'특성파악\'같은 것도 일어난다. (사이작용에서 얘기했던 것들이다.)
이것이 사태와 마주한 인간이라는 것을, 모형으로 나타낸 것이다.
이것이 가장 원형적이다.
(즉 글을 쓰거나, 글을 읽을 때에, 이 모델을 기저영역으로 설정을 한다.)
당구장 모델을 타동사를 설명할 때 주로 쓰이는데
공 하나에 힘이 들어가고 (힘을 준 쪽이 있고)
공이 이동해가면서 다른 공을 툭툭 치게 되고 (충돌)
힘을 받은 공은 또 이동해서 다른 곳으로 가거나 다른 공을 치게 되고,
연쇄 파문이 일어나거나
이동이 멈추는 일이 발생한다. (즉 힘은 발동되고 어느순간 가라앉는다.)
그리고 여기에 \'신체 모델\'을 넣는다.
인간의 표현은 바로 저 극장모델을 생각해보면 단순하다.
결국 본다 라는 행위 위에서 일어나는 것이기 때문에 \'본다\'와 관련된 표현들의 한 묶음이 있고
그 참여자들이 신체기관 또는 행동에서 비롯되는 범위의 묶음이 있다. 여기서 \'범위\'라는 표현에 주목하라.
손과 관련된 범위가 있고
다리와 관련된 범위가 있고
입과 관련된 범위가 있다.
뱉었다
먹었다
들여놓았다
이런 것들은 소위 In&Out으로 표현되는 것인데, 명명은 무한대다.
하지만 이렇게 표현될 수 있게끔 \'기술가능성\'으로서 기능하는 \'토대\'는 한정적이다.
그 토대의 실질적인 범위를 찾고, 도상의 형태로 저장을 해놓으면, 나머지는 전부...
